トーラム コンボの連撃 充填 強打を理解しよう

トーラム コンボの連撃 充填 強打を理解しよう

 

コンボ

 

コンボとは

コンボは取得したスキルを連結し発動させます

コンボで発動するメリットは
消費MPが少なくて済む

 

複数のスキルが1回の発動で済む

 

スキルに特殊効果を付与できるのでスキル威力が上がる

 

コンボの仕組みをよく理解していないと組み方すら分かりません

 

またコンボの要の消費MPの軽減や威力の増減も分かりません

 

コンボの準備と起点の考え方

最初は2つしか連結できません

 


この連結枠をコンボポイントといいますが、これを増やさないとスキルを取得していても連結できません

 

コンボポイントの増やしかたはコンボを発動すること

2つのコンボポイントしかないのでなんでもいいと思います

 

効率よくコンボポイントを増やすやり方として消費MPが大きいもを選びます

 

またコンボが途中で中断したらコンボ練度は入りません

 

コンボポイントがある程度増えたら本格的にコンボを組みたい、起点スキルの考え方

コンボは起点のスキルから発動して次に繋がります

 

この起点にできるスキルは決まっていて起点にできないスキルもあります

 

起点にするスキルは
なるべく消費MPが少ないものがいいです

なぜかというと
コンボは少ない消費MPで高威力を出したい
という理由です

 

起点スキルには神速の捌き手やステップリアクターなどのバフスキルが使われることが多いです

 

このバフスキルを起点スキルで組んだコンボは敵をターゲットしないと発動しません

バフスキル起点で組んだコンボは
最初、敵に通常攻撃か攻撃スキルでターゲットしてから発動させます

 

それだったら最初から起点スキルはターゲットできる攻撃スキルがよさそう

 

でも敵から離れた位置でコンボを発動することもあると思うのでそのときは使えます

 

バフスキルみたいに敵から離れていてもターゲットできるマジックスキルのインパクトはすぐれもの

マジックスキルのインパクトは
射程が長く10m以上離れた位置からも発動します

このインパクトを使ったコンボは使いやすく、どの武器種でも使われています

 

インパクトは
次に使うスキルの消費MPを半分にする効果があるため、どの武器種でも使いやすいスキルです

 

デュアルソードスキルの
エアスライドも射程が長く、その場でターゲットを取れます

 

 

コンボの特殊効果

 

 連撃

連撃を使えばスキルの消費MPが減り、威力が低下します
連撃 起点 1 2 3 4 5
軽減消費MP -100 -200 -300 -400 -500
威力(連続) -10% -20% -30% -40% -50%
威力(途中) -10% -20% -30%
威力(飛ばし) -10% -20% -30%
威力は使った位置から-10%づつ低下

連撃 起点 1 2 3 4 5
消費MP 100 500 100 200 400 200

連撃
MP減少

-200で
MP 0

-500で
MP 0

実際の
消費MP

MP 0 MP 0
威力低下 -10% -20%

起点から2番目と5番目なので
MP-200とMP-500軽減

 

消費MPよりも軽減MPが大きいのでMP0

 

威力のほうは-10%と-20%になります

 

 充填

充填は消費MPが発生せず威力が低下します、充填で使いきれなかったMPは消費されます
充填 起点 1 2 3 4 5
消費MP 100 500 100 200 400 200
特殊効果

MP500
充填

MP 0
連撃

MP-200
迅速

MP-400
強打

MP 0
連撃

実際の
消費MP

100 0 0 0 100 0
威力低下 -80% -60% -40% -20% 0

起点の消費MPは100です

 

消費MP500のスキルを充填するのでMP500を充填します

 


この充填分のMP500を使い切らないと、このコンボの最後で強制的に消費させられます

 

連撃はMP0

 

迅速はMP200なので-200、強打はMP400なので-400

 


ここまでで充填分は使い切り100オーバーしたのでMP100は消費します

 

最後の連撃もMP0で実際の消費MPは合計でMP200です

 

ソウルハントの威力は、特殊効果が強打なので150%-20%で130%の威力になります

 

 迅速

スキル撃ちが速くなります

 

スキル発動が遅いルヴニールやフィナウなどはかなり恩恵があり、見た目に速くなります

 

速くならないスキルもあります

 強打

強打はそのスキルの威力を+50%増しの150%の威力で撃ちます、強打のあとにコンボを繋げないと消費MPが2倍になります
強打 起点 1 2 3 4 5
消費MP 100 500 100 200 400 200
特殊効果

威力
+50%

実際の
消費MP

400
威力 150%
強打のあとのがないとMP800が消費される

強打で撃つことにより威力が150%になります

 

強打のあとにコンボを繋げないと強打を付けたスキルの2倍のMPが消費されます

 

コンボを繋げないと消費MPが2倍になる特性を利用してコンボをキャンセルする


双剣のメインスキルですが最後にあるフィナウが強打になってます

 

フィナウ強打のあとに続くコンボがないのでフィナウの消費MP1600の2倍、
3200のMPが消費されますがMPは上限が2000なので消費されずキャンセル扱いになります

 

こういう感じでメインスキルのあとはフィナウ強打にすれば、そこでコンボが終了します

 

メインスキルを撃ったあとすぐに行動できるので敵の攻撃を受けにくいメリットがあります

 

でもコンボがキャンセル扱いになるためコンボ練度が貯まらずコンボポイントが増えない欠点もあります

 

このコンボの詳細
充填 起点 1 2 3 4 5
消費MP 100 500 100 200 400 200
特殊効果

MP500
充填

MP0
連撃

MP-200
迅速

MP-400
強打

MP0
連撃

実際の
消費MP

100 0 0 0 100 0

威力低下
連撃

-10% -20%
威力低下充填 -80% -60% -40% -20% 0

威力低下
合計

-80% -70% -40% -20% -20%
威力 100% 20% 30% 60% 130% 80%

 

 執念


執念はMPがなくてもHPを消費してスキルを発動します

 

あまり私は使いませんが魔職の回復コンボに使ってます

ステップリアクターはMP100
チャージングはMP0

 

マキシマイザーはMP300だが
特殊効果の執念の効果で
MPが100しかないときでもコンボが発動し完了します

 

 無敵

無敵を確定するときは起点から5つ目に無敵を付けると6つ目のスキルが無敵になる
無敵 起点 1 2 3 4 5
消費MP 100 500 100 200 400 200
スキル
特殊効果 無敵
無敵確率 20% 40% 60% 80% 100%

コンボ数による
発動

100

確率なので
発動しないときもある

次の
スキル
無敵
確定

威力低下 -80% -60% -40% -20% 0

無敵は起点から5つ目に無敵を付けると6つ目のスキルが無敵になる

 

無敵効果時間は約2秒

複数の無敵を付けたときは最初の無敵が発動するが、確率なので発動しないこともある

 

確定したいときは5つ目に無敵を付ける

 

5つ目以降も無敵確率100%

 

無敵を確定させようとするとロングコンボになるので敵の攻撃を受けないように注意する

 

 反射

スキル発動中に攻撃を受けなければ
次のスキル、消費MP100の軽減

スキル消費がMP300や500など
インパでは半減しにくいスキルに使用すれば消費MPの節約になる

そのためには、
消費MPが0のスキル、
スローイングやコンビネーションなどが
効果的です

 

 

 

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